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8 道门:雅兰的来世冒险(8Doors: Arum’s Afterlife Adventure)

100次浏览     发布时间:2025-08-28 07:30:55    

8 道门:雅兰的来世冒险是一款故事驱动的银河战士风格动作平台游戏,深受韩国民间故事的影响。扮演“阿鲁姆”,一个勇敢的女孩,自愿进入来世寻找她父亲的灵魂,并帮助引导她穿过“炼狱的 8 扇门”,以解决深藏其中的谜团。击败阻挡你去路的可怜幽灵,拯救需要你指导的逃亡灵魂。8Doors 拥有一个美丽的大世界和独特的角色,但也存在一些令人恼火的缺陷:战斗感觉可以更好一点,关卡太像迷宫,需要太多的回溯 非常好的游戏。

可能被低估了太多,视觉效果很有个性,游戏玩法参考了其他成功的银河战士恶魔城游戏,并以自己的方式实现。音乐在我看来也很好,由于其东方风格,音乐有助于创造适当的沉浸感;故事没有那么复杂,但我喜欢这个前提,对一些来世信仰的引用,以及通过美丽的“笔触风格”图像以及与 NPC 的对话来讲述的方式。伟大而独特的艺术风格,流畅的动作,老板们不是软弱的,而且实际上有相当不错的动作。

动态游戏探索:穿越 8 个不同的炼狱区域以及途中无数危险的障碍物。

这款游戏让我惊喜不已!艺术,特别是配色,绝对华丽,游戏玩法让人想起更简单、更容易的《空洞骑士》,有类似的进程和探索循环。战斗也很有趣,boss 实际上会惩罚“冲在后面”的游戏风格,而多样化、不断增长的武器库让玩家可以选择以不同的方式应对挑战。最后一部分是我最喜欢的银河战士恶魔城时刻之一。不过,战斗机制相当简单,难度有时会有所增加,尤其是在最终boss 的时候。

关卡设计总体上很扎实,银河恶魔城游戏机制也实现得很好。各种武器升级也都具有很好的二次探索效果。银河恶魔城游戏非常有趣,具有银河恶魔城游戏的所有优点。有有趣的命中框。如果你对此犹豫不决,我建议你忘记你的顾虑,直接玩吧。这款游戏与其他银河恶魔城游戏相比非常出色,玩起来和 HK 和 Ori(游戏的主要影响因素)一样有趣。前面有点长,有点杂乱无章——难度:有两种难度,故事和普通。

战斗:使用流畅的组合攻击和及时的躲闪来对抗 36 种不同类型的幽灵和 21 种具有独特攻击模式的致命 Boss。

改进:使用 7 种不同类型的武器,掌握各种技能并利用被动能力。 身临其境且深刻的故事背景:东方迷人的来世。 故事:基于韩国传统民间故事,具有许多令人难忘的概念和角色。 清晰的图形和艺术 独特的视觉效果:仅使用三种颜色为游戏注入活力;红色,黑色和白色。 手绘动画:所有角色都是以 2D 逐帧动画手绘的。迷人的艺术风格,人物和怪物设计很棒 相当扎实的世界构建 良好的关卡设计。

8Doors: Arum’s Afterlife Adventure 是一款出色的动作冒险游戏,它通过一些显著的影响提供了令人满意的体验。普通战斗可能会变得单调乏味,但与 Boss 的战斗却非常令人满足,这与找到游戏所提供的一切所需的探索感相呼应。这款游戏非常适合任何寻求迷人而独特的 Metroidvania 体验的玩家,并为该类型的老玩家增加了难度。感觉非常直观,并且在没有不断弹出教程的情况下很好地教授了机制,战斗和平台游戏非常有趣。

8 扇门游戏的核心优势是敌人的设计(包括老板)。

设计非常注重游戏玩法:你需要为游戏中的众多敌人制定独特的策略,战略性地利用你的所有能力和力量。敌人不仅针对游戏玩法的不同方面,而且非常独特,适合它们所属的区域。大多数 Boss 也遵循这一趋势:特别是,因为他们拥有第二阶段,该阶段以优美的方式在逻辑上建立在第一阶段之上。游戏具有许多不同的能力,其中一些内置于你可以获得的一大堆不同的武器中。

每种武器都有自己的特点和使用情况,感觉非常自然,一点也不生硬(这是许多其他游戏的一大缺点)。除此之外,它们还以我从未见过的方式独特地衡量玩家的“力量”。尽管没有太多按钮,但战斗实际上非常有趣。几乎所有游戏元素都经过深思熟虑——有些非常有创意——这是这款游戏的强项。游戏的设置/世界构建既独特又有趣,而且内容丰富。你遇到的角色非常有同情心,有很多话要说。

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