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《极品飞车21:热度》测评:涅槃重归的作品让人印象深刻

100次浏览     发布时间:2026-02-05 06:43:12    

《极品飞车》系列游戏作为曾经的娱乐向赛车游戏霸主,曾几乎一度成为赛车游戏的代理词,但最近几部作品,由于游玩方向或是运营模式的决策失误,导致近几部《极品飞车》系列游戏的评价并不怎么好看。而这次的《极品飞车21:热度》实际游玩体验下来,整体表现虽称不上多么惊艳,但至少没什么大的缺点。

游戏封面

画面表现力无可挑剔

首先画面表现力方面,本作的画面风格极具辨识度,游戏中的UI、场景、赛道布景等方面,都保持着高度一致的霓虹色风格。其中白天的画面相当朴素,甚至可以说是开发者刻意塑造出了这样的感觉,与夜晚的霓虹风格进行强烈的对比。夜幕降临之后,特别是在雨天,本作的画面表现力水平呈指数级增长,夸张的光影效果以及出色的水面反射,配合高速运动状态下模糊、拉伸的霓虹灯光与雨水,整体表现力相当惊艳。

霓虹效果

但雨天夜景毕竟是少数情况,在普通天气下特别是在白天,游戏技术力方面的问题就显现出来了。首先游戏中的抗锯齿效果较为一般,同时,正如近几年的大部分EA游戏一样,本作的画面附了一层胶片颗粒滤镜,导致本作的画面锐度很高,乍一看还不错,但经不起细看。

昼夜交替


资源调度有些问题

此外游戏的资源调度方面也并不是很到位,游戏中频繁的出现贴图未能及时加载的情况,大幅影响玩家的游玩体验,因此笔者强烈建议将本作放到固态硬盘中。不过在高速运动状态下,这些问题所带来的负面影响则基本可以忽略不计了。

车辆


游戏的玩法方面,本作整体采用极为标准的赛车开放世界地图的形式,呈现一套昼夜区别化的玩法。白天可以通过正规赛事获得大量金钱,无热度值系统较为安全,夜间则可以通过接头赛车获得大量声望,并且可以通过热度值系统成倍率的增长声望。

角色


非法飙车有可能功亏一篑

随着玩家进行越来越多的非法飙车活动,热度值会逐渐上升引起警方的注意,同时声望倍率也会随之上升,但一旦玩家被警察抓获所积累的热度则会清零,玩家增长的声望倍率也荡然无存。在未被抓捕的情况下,可以随时选择回到安全屋结算奖励,并将热度值清零,同时你也可以选择搏一搏更高的热度值提高奖励,但热度值越高,高警方出动的警力就越强,稍有不慎便有可能功亏一篑。

地图


开发组鼓励玩家尝试这种刀口舔血的玩法,这套玩法也的确是足够刺激。倍率增长的声望也有着很强的吸引力,但相应的,本作的警察真的是相当凶悍,可以完全用不要命来形容,被捕的惩罚对于我这个手残而言,也实在是有些过于苛刻,我个人是在经历过一次被捕清零后便一直采取跑一局结算一次的形式,稳扎稳打慢慢升级。

改装


核心驾驶体验

至于游戏的核心驾驶体验部分,本作的驾驶手感进行了一定的调整。常规走向跑法得到了一定的强化,不再像以往那么鼓励飘逸跑法,由于整体操控手感的调整与漂移键的加入,本作的漂移操作相较于前作要更加复杂一点,或者说不再像前作那么简单。登场车款方面,本作127台首发车款放在《极品飞车》这个系列都可以说是非常豪华了。系列一以贯之的行业最强改装系统也并未因为登场声浪大幅增加而有所缩水,在车量系统方面本作的表现非常令我满意。

赛道


内容编排与驱动算不上好

内容编排与驱动方面,本作采用了一套非常王道的好莱坞式剧本,属于看了开头基本就跳到结尾的那种,但依然能够非常有效的调动起玩家的情绪,但由于本作日夜区别化游玩模式的问题,完全想要通过白天的正规赛事累计金钱购入车辆或改装配件的话,很难同时获得足够的声望来推动剧情发展,而单靠夜间的接头赛车积累声望快速推动剧情的话,车辆的性能又无法得到及时的跟进,虽然并不怎么影响正常的游戏体验,但还是使得游戏前段需要快速提升车辆性能,与末段需要大量声望推进剧情的设定使得游玩节奏出现了一定的断层。另外本作话中的人物表现水平实在是一般,真的是很让我怀念19的真人出演的过场动画。

最后总结《极品飞车21》在经历了前作的失利后可谓是痛改前非,完全摘除了饱受诟病的内购系统,也放弃了公路电影风格,回归传统的游玩模式,并将玩家们所期待的玩法再度引入。《极品飞车:热度》它虽没能凭一己之力,将极品飞车这个系列重新推上宝座,但它至少已经找到了正确的道路。

优点:

日夜交替飙车系统

丰富的改装系统

画面音效等都是一流水平

缺点:

玩法不够丰富

驾驶感生硬

操作不流畅

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