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《女神异闻录3 便携版》:新时代的序言,校园风的新尝试

100次浏览     发布时间:2025-01-30 03:03:35    

2020年8月《女神异闻录4黄金版》在steam平台发售后,尽管曾经得到过否定的答案,但无疑是又一次点燃了玩家们对P系列正传登录PC的期待。时隔两年后的微软Xbox游戏发布会上,在不打脸原版独占的前提下,《女神异闻录5皇家版》被证实将要移植到Xbox平台,沾到了XGP的光,各大PC平台的玩家也能体验到这款赫赫有名的JRPG大作。

不过除了《P4G》和《P5R》将会以次世代强化的面貌与玩家们见面外,有些意外之喜的是《女神异闻录3便携版》也会一同进行移植。或许在知名度和人气方面《女神异闻录4黄金版》要更胜一筹,不过考虑到国内PSP的持有量,加上民间汉化组的努力,国内从《女神异闻录3便携版》开始接触本系列的玩家才是大多数。

版本差异

在《P3P》在PC平台发售前的一段时间,Atlus确认了《女神异闻录3》重制版的存在,并宣称会以《女神异闻录5》作为参照。《女神异闻录3》共有3个版本,除了最初的无印版外,分别推出了《P3F》和《P3P》两个加强版。《P3F》主线内容和无印版一致,追加了日后谈内容,然而新增内容和主线完全独立,颇有一种为了强制卖DLC直接做一个新版本的嫌疑。

至于《P3P》则是为PSP量身定制的便携版本,考虑到机能受限《P3P》删除了大量的演出动画,并将互动方式从3D的自由行动改为2D的光标,体验上更偏向于带有RPG元素的视觉小说。当然也不能说除了便携外没有其他优势,得益于《P4》的开发经验,《P3P》的系统也变得更加人性化,并且还追加了一条女主线路。不同于《P4G》和《P5R》中新增女性角色,《P3P》是“P系列新约三部曲”中唯一一作能够以女主的视角游玩的作品,在文本方面也有不小的变化。

在经过次世代的升级后,《P3P》的画面也有所提升,利用3D建模取代了原版中的像素图形,并提高了运行帧数,至于能不能跟上时代,我只能说看滤镜有多厚。然而《P3P》中却没有日后谈的剧情,也就是两个移植版本全都有独占的元素,想要体验到完整的次世代版《P3》可能还得再等等Atlus的重制版。

校园风的新尝试

作为《真女神转生》系列的旁支作品,《女神异闻录》系列最初主打深邃而又黑暗的剧情,尽管本身质量不错,但是由于题材过于小众销量并不好看。系列迫切地需要转型,而转型后的第一作《P3》则成为了新旧的分界线,故事的舞台进入了校园中,在美工的改进和系统的革新上有了很大的进步,带给玩家一种充满活力的体验。

尽管《P3》的销量并不算多好看,不过获得了相当不错的口碑,也为后续《P4》和《P5》的成功做好了铺垫。对比后续的两作来说,《P3》的氛围塑造还是相对有些压抑的,并且主角的种种遭遇也透露着诡异的气息。故事讲述了主角转校来到私立月光馆学园,本身在进入宿舍的过程也是一段奇特的旅程,不过真正的序幕直到某次月圆之夜才正式拉开。

在凌晨0点后,拥有特殊体质的人会进入一小时的“影时间”中,其他人则会被封印在棺材中。在这一小时中,能够自由活动的人会被名为阴影的生物袭击,阴影会吞噬人的意识,变为行尸走肉一般的活死人。主角正是在不知情中第一次与阴影遭遇,在与同伴岳羽由加莉撤离的过程中意外觉醒了“人格面具”的能力,并击退了阴影。这一表现得到了社团主理人桐条美鹤的认可,被邀请加入了校长组建的特别课外活动社团,与众多拥有同样体质的学生一同开始了与阴影们的战斗。

便携式的养成与探索

正如前文所说,在《P3P》的日常流程是没有任何3D建模的,全都以对话框和立绘的形式呈现。于是P系列中丰富的养成元素搭配上简化过后的演出方式,让玩家颇有在推galgame的错觉,不过比较可惜的是在《P3P》中事件的自由度还比较低,很多剧情只会按照固定的情节发展,并没有太多的分支对白。

当然玩家依旧可以看到不少续作中系统的雏形,例如日常事件中的问答环节,能够提升主角相应的属性数据,以及丰富多彩校园生活,前往不同的场所,可以去读书、看电影、购物等等。同样也少不了和同伴们培养感情,通过各种日常时间以及对话提升COMMU,也就是后来的COOP,以此来强化人格面具的能力。值得一说的是,由于本作双主角的设定,不仅文本上有很大的差异,就连对话风格也截然不同,受众上也显得更加广泛。


游戏中唯一的3D以及自由探索环节就是迷宫了,按照剧情众人要探索只在影时间出现的高塔“塔尔塔罗斯”,由于年代久远,实际上这一部分能说的地方真不多。地图的生成和《P4》一样属于随机生成,如果是对比《P5》的话那就是印象空间,但是要显得简化很多。没有过多的解谜要素,然而流程的重复度却相当高,将近300层的高塔除了boss战外并没有什么特别有趣的地方。

即便是放到现在,《P4》的迷宫设计也已经显得节奏相当拖沓了,而《P3》的迷宫在枯燥程度上还要更胜一筹,并且还和主线剧情密切绑定。在《P3》诞生的年代,这样的设计或许显得相当耐玩,不过现在可能是上手的最大门槛了。

王道向的高中生拯救世界

在《P3P》宣布要登录各大平台时,不少玩家都反应为什么不会选择演出效果更好的《P3F》,我觉得应该是综合多方面考量的。首先《P3P》的系统进行了优化,参考了不少《P4》的内容,例如在战斗中可以自由指挥队友,并且在数据方面有了更好的平衡性,体验上会更好一些。

其次《P3F》虽然有专属的日后谈,但是剧情的争议性非常大,不少玩家都无法接受,相反《P3P》的女主却有着很高的人气。最后也有可能只是Atlus想偷懒,《P3P》删除大量过场和CG后高清化的工作量少了很多,并且贴图的替换也更加简单。作为“P系列新约三部曲”的开篇之作,《P3》的革新无疑是正确的,但同样也是不完美的,为续作奠定基础的同时也保留了旧作的影子。

不过问起《P3》最吸引人的地方是什么,那无疑还是绕不开剧本,如果说续作是描绘高中生的日常顺便拯救世界的话,那么《P3》描绘的则是更侧重于以高中生的身份去拯救世界的故事。尽管是以校园作为舞台,但是故事情节依旧紧凑,倒计时的设定在本作中也更具压迫感。

同时根据不同的世界观设定,历代召唤人格面具也有不同的表现形式,虽然大多都是以心理暗示的方式进行,但是本作尤为彰显冲击力,需要召唤人直面死亡的觉悟,演出动画更凸显情节的紧张感。加上多重的剧情反转,一步步揭开世界的真相,为玩家们呈现出一个充满了时代气息,但却充满了王道风格的JRPG剧本。

结语

作为《女神异闻录》系列走向新篇章的起始点,P3P还算是成功的转型作品,只是游戏的画面和玩法放到现在来看已经有些落后。不过本次的移植也十分保守,仅对建模和分辨率等视觉效果上进行调整,选取的版本也被删减了不少的内容。从后续作品入坑的玩家或许很难适应,体验上属于情怀向的移植作品,如果想要完整地体验到各版本的内容,还是要耐心等待重制版的发售。

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