在众多游戏爱好者的热切期盼中,《双人成行》团队的新作《双影奇境》终于正式发售了。这款备受瞩目的游戏一问世,便以其独特的魅力和创新的游戏模式吸引了大量玩家的关注。大家是否已经迫不及待地想要和好友一起踏上这段冒险旅程了呢?
据了解,《双影奇境》的游戏主线时长大约在12至14小时之间,为玩家们提供了充足的游戏体验时间。更令人兴奋的是,通过使用好友通行证功能,即使只有一人购买了游戏,也可以邀请一名好友免费在线共同游玩。这一设计无疑大大增强了游戏的互动性和趣味性。
自上线以来,《双影奇境》便赢得了媒体与玩家们的一致好评。在M站,该游戏的媒体均分高达91分,并荣获了“必玩游戏”(MUST-PLAY)的认证。而在Steam平台上,其好评率更是高达96%,收获了“特别好评”的赞誉。然而,尽管游戏在市场上取得了如此骄人的成绩,但网络上关于《双影奇境》的讨论度却似乎并不高。
针对这一现象,有玩家提出了疑问:《双影奇境》制作人Josef Fares的作品是否属于典型的“网络上声量小,现实里嗷嗷买”的类型?回顾前作《双人成行》,其在中国区的销量超过了1100万套,成为外国游戏在国内销量数一数二的佳作。而如今的《双影奇境》在首发时,中国区便占据了70%的销量。然而,无论是“双人”还是“双影”,玩家们在网络上的讨论声量似乎都并不热烈,形成了“人多声音小”的奇特现象。
对于这一现象,不少玩家给出了自己的见解。他们认为,这类合作冒险游戏虽然好玩,但由于不涉及复杂的流派构筑或深度剧情等元素,因此可讨论的空间相对较少。这也导致了玩家们在游戏中获得的乐趣更多地体现在与好友的互动和共同探险的过程中,而非在网络上分享和讨论游戏内容。
此外,还有玩家吐槽称,这类游戏的玩家群体可能更多地是现实生活中比较充实的人(即“现充”)。他们在游戏中找到了与好友共同娱乐的乐趣,而该讨论的内容在线下一起玩的时候都已经说完了,因此自然不需要再在网上发言。这也从侧面解释了为何网络上关于这类游戏的讨论度相对较低的原因。