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英雄联盟:为何风靡一时的饮血剑,到现在无人问津?

100次浏览     发布时间:2026-02-10 19:40:29    


说起曾经的AD三件套,映入脑海的就是无尽、电刀和饮血;但是随着版本的更迭,饮血剑在职业比赛和平常的对局中出场率也是越来越低了,以至于甚至后面进入联盟的玩家都不知道这件装备的属性和被动。

和曾经辉煌的过去相比,现在的饮血剑劣势和冷门的根源究竟在何处?

一 饮血剑属性导读:

饮血剑主要三个属性:生命偷取、攻击力和护盾。

攻击力:饮血剑高达80的AD,可以说是所有装备最高的攻击力(和无尽相同),与之相比的其他物理装备,夺萃之镰(吸蓝刀)70,岚切50,死亡之舞50。

生命偷取:饮血剑的被动(也是唯一被动)生命偷取为20%,横向与相同吸血装备对比,破败王者之刃(+12%生命偷取),贪欲九头蛇(+10%生命偷取),血色之刃(+15%),水银弯刀(+10%)。可以说在生命偷取这一块饮血剑也是独占鳌头。而死亡之舞则是将造成的伤害的15%治疗自身。

护盾:护盾来源于生命偷取治疗过量,护盾的厚度依赖于英雄的等级。产生的护盾在15秒内没有攻击会衰减,而护盾也是纯粹的“白条”形式。

因此可以认为饮血剑是以攻击生命偷取为主,防御护盾为辅的攻击装备。饮血剑的优势在于高额AD,使得对拼的时候不虚对面;强大的吸血能力和提供护盾让AD拥有一定的的防御能力。

但为何这几个属性综合起来就变得非常鸡肋呢?筱文认为饮血剑有着几大劣势:

① 属性单一

饮血剑的属性真的就成就了它的名字,除了吸血外形成的护盾也是基于自身治疗过量,甚至自身如果不是满血状态,这条词条可以认为没有。而AD本身脆皮的情况下,就算形成护盾,没有双抗的护盾也是该被秒还是被秒。

从死亡之舞的重做就可以见到双抗的重要性,重做后增加了双抗使得死亡之舞瞬间成了版本热门装备,而EZ+死亡之舞也是在职业赛程上大放异彩,双抗加持和减伤使得死亡之舞性价比远远高于饮血。

与破败和水银相比,破败在生命偷取的同时,还能增加英雄的攻速,主动还具有“吸一口”加速自己减速对面的效果,对于追击和逃跑有着非常重要的意义;而水银在提高自身魔抗的同时,能够解除控制效果这个强大的功能,就凭解控这个主动使得水银成为AD后期重要的防御装备。

② 性价比太低

说的性价比其实就是比的装备的价格和实际强度的匹配程度,为什么现在poke流维鲁斯成为了非ban必选的存在,就是装备性价比太高,装备便宜成型快,伤害又高,在相同经济的情况下能够打出更多的伤害。

而饮血剑不仅价格贵,而且合成也不够平滑(由于大剑的存在,难憋)。相对于死亡之舞、水银还是破败来说,都不如这三件装备合成平滑,劣势局憋大剑基本上等于放弃治疗。其次3500的价格是比破败整整高出了200块,这200块钱意味着在没有人头进账的情况下,需要两波兵线,这还是在小兵不漏的前提下,这意味着你要在线上多等待两波兵线的时间。

二 从其他客观原因分析

1、吸血天赋

首先是征服者改变后的强势崛起,让部分AD也是开始选择了这个服务,代表英雄就是当前版本强势的EZ和厄斐琉斯,在叠满后增加攻击力的同时还能能够提供8%(近战英雄15%)的伤害造成治疗效果(虽然现在被砍了一刀),但是对于这两个英雄来说可通过攻速及技能和普攻的穿插输出,达到快速叠满的效果。相对于饮血剑来说,前期就能发挥着重要的作用。

其次就是血统这个符文对饮血剑的冲击,血统在击杀小兵,英雄,大型野怪的时候会增加英雄的一定的生命偷取能力,在后期叠满以后可以达到12%的生命偷取,征服者+血统的吸血效果完全不亚于饮血剑,再配合另外一件吸血装备对于AD来说完全是足够了。

2、和当前版本强势英雄匹配低

简单来说就是需要出饮血剑的AD现在都在冷板凳上坐着呢。曾经女警,德莱文还有轮子妈为代表都是靠着饮血剑进行续航和持续输出,但是这几个传统射手不太适合现在的版本。甚至现在平常对局中德莱文也是在向着血色之刃靠拢,放弃了饮血剑。随着这些英雄淡出玩家的视野,饮血剑自然也是变得越来越冷门了。

而对于现在常见的的寒冰,薇恩,滑板鞋,都是破败流代表英雄,基本上不怎么会出饮血剑,EZ和厄斐琉斯也是主要通过点出征服者符文来快速吸血;维鲁斯和女枪则更多偏向于穿甲装,利用技能或大招在团战打出更多的伤害;卡莎则是更多的选择女神泪+羊刀的双休路线。

三 总结

曾经饮血剑辉煌着联盟(击杀小兵还能叠加攻击力),但是随着版本的变迁也是走下了神坛。可以说没有永远强势的装备,只有着不断更新和变化,曾经的热门装备也会慢慢变成冷门装备,直到重做或者改版,英雄联盟里面的英雄也不是何曾这样吗?这也是联盟能够一直保持生机的原因。


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