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体验《弑杀!(Slain!)》:像素黑魂风,美术出色但游戏体验需完善

100次浏览     发布时间:2026-04-18 06:13:05    

《弑杀!(Slain!)》是一款由Wolf Brew Games开发的游戏,玩家将要扮演一名哥特风格世界中的英雄Bathoryn,去解放七座高塔。Bathoryn必须从毁灭之地中杀出一条血路,在登上每座塔之前都要面对众多像素风格的敌人,还要对抗谜题、陷阱和各种怪物。在每个领地的核心区域,他还将遭遇强大的领主。Bathoryn的任务就是击败他们并继续冒险。一旦失败,面临的将是可怕的死亡。

【游侠网】《弑杀》最新游戏演示

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  【评测前言】

  以难度见长的像素游戏总是虐的玩家死去活来,但是在一次次的挑战中,却是又让人欲罢不能,最终以百十次的死亡,才成功将BOSS击倒。要问这种游戏玩的累不累?肯定累。但是如果问这种游戏好不好玩,或许在思考片刻后,你会回答到好玩。

喷火的雕塑

  有玩家把这款游戏比作是像素版的黑魂,在黑魂3刚登陆PC的今天,先不去说是不是有抬高作品的嫌疑,但至少可以看出一点,游戏的难度是有的。而游戏也能让接触了的玩家看到一些在《弑杀!》中突出的游戏性。

途中的小BOSS

“跳梯子”的常见元素


  【一些不足】

  从笔者自己的角度来看,几个小时的游戏时间里,经过了“好像还不错-卧槽,真渣,-好像还能再玩玩”这样起伏的心理变化。

  在进游戏的一瞬间,音乐给了我一种游戏还不错的印象。然而这个好印象并没有持续太久就幻灭了,因为换了是谁相信都都不会喜欢一首来回重复调子,曲调重复的时间过长,甚至中间都没有中断过,死亡时都不会停下来重放,就好像进入了一个死循环,听着听着就仿佛加了个令人厌烦的debuff。

  然而最让本人懵逼的还是游戏里居然连一个教程关卡,或者是键位说明都没有。上来就是干,操作、功能全靠自己摸索。在按遍了键盘上的所有键位才确定了基本的操作,至于那些蹲下来可以格挡,方向键下+W是范围技能这样的小技巧,要不是细心观察,可能靠自己一时半伙都还发现不了。

↓+W的技能释放

燃火的宝剑


  【游戏缺点和游戏主体一样突出】

  首先必须给本作的美术设计点个赞,相信很多玩家和笔者一样,都是在看到游戏截图中背景,和怪物的图片来源www.seo-watch.com.cn/pR图片来源www.seo-watch.com.cn/wA图片来源www.seo-watch.com.cn/Fb图片来源www.seo-watch.com.cn/hY风格才决定玩上一玩。进入游戏后,像素色彩和特效的确也都还不错,喷洒而出的血浆,屏幕上飞过的血色树叶,形态诡异的怪物和摆设;以及解锁角色各种不同死亡姿势,都是游戏中一点一滴的乐趣。

可以斩去敌人的远程攻击

  但是良好的视觉效果并没有带来预期中那样硬派的打击感,对于一款想要做成高难度的硬派动作游戏,打击感的缺失无疑是致命的。游戏中每一次挥刀都让人提不起劲,充斥着一种低成本的flash游戏的廉价感觉。没有一点震动特效和硬直感的点缀。少了很多味道。

记录点,有了它哪里跌倒哪里爬起来


  【死出来的经验】

  游戏的难度是可以肯定了,其中也贴心的每隔一小段距离就设置了一个记录点。不至于玩家们抓狂到死。键盘对于普攻和连击的判定不太准确,想要从层层怪物中一路杀出,首先得学会善用三连击,连击的第二下会将怪物小距离击退,挥剑甚至能斩掉目前遇到的敌方远程攻击。善用好你的剑,把握好攻击时机,以及配上上疾退,有助玩家从容的面对各种情况。

用↓来抵挡BOSS技能

  对于这种“你砍怪物千百下,怪物弄你就一招”的游戏,想要打赢就不能贪刀,观察BOSS技能的规律,选择正确的攻击时机,如此重复。不断的心里默念,不要急躁,不要急躁。游戏的第一关全程用剑,至于后面会出现不同的攻击手段,是个值得期待的地方。

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