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扮演黑道争夺地盘,目标就是把其他帮派全部消灭,这么刺激的吗?

100次浏览     发布时间:2025-02-11 05:27:47    

由开发团队Romero Games 及Paradox Interactive 开发的全新策略游戏《罪恶帝国》,带领玩家前往1920 年代,禁酒时期的芝加哥,扮演黑道老大,不择手段地击败所有竞争对手,建立自己的犯罪帝国。

玩家可以从14 名独一无二的帮派首领中选择,这些角色有些是虚构,有些则是当时家喻户晓的真实人物,从Al Capone、Stephain St. Clair 到Goldie Garneau 等,每个首领都有独特的技能、建筑物加成以及政治手段。

身为黑道首领,玩家可以透过各种方式来建立自己的犯罪帝国,不管是运用商业头脑,在经营非法酒庄、供应链、赌场中,掌握整个芝加哥的地下经济,或是拿起家伙把其他竞争对手的营利单位直接抢过来。

没错!上述种种充满浓浓的黑帮风格,令人迫不及待的想要开始建立自己的帝国。好的,现在玩家可以将上面提到的要素全部忘记,因为在游戏中,这些要素虽然存在,也等于不存在。

经济系统形同虚设

《罪恶帝国》有一个明确的胜利目标,那就是将其他帮派的老大全数歼灭,没有同盟、没有友好、没有利益手段,你想要征服这块区域,唯一的办法就是将控制该区的帮派消灭殆尽,这点扼杀许多游戏中的要素。

在上面的前提下,游戏还是提供经营的要素,总共有3 种盈利单位可以经营,分别是酒庄、赌场以及青楼,基本的经营方式并没有太大的差别,视为被动营收即可。不过要是玩家想要亲自从无到有经营一家营利单位的话,其中的升级花费、时间消耗相当划不来,因为扣除掉成本,其带来的收益微乎其微。

因此玩家只要直接抢其他帮派既有的营利单位即可,将其中的敌人全数铲除就可以免费获得该单位,还有一堆装备可以领,可说是直接在经营的要素上狠狠甩上一巴掌。

此外,外交手段也是可有可无,与其他帮派友好唯一的好处只有互不侵犯的条约,其他利益真的对游戏进展毫无影响,加上到头来都要把所有敌对黑帮首领解决掉,一开始成为好朋友的意义何在呢?

话不多说,直接开干

玩家唯一要做的事,就是操控黑帮首领,带上小弟及家伙,踹开对手的家门,且不知道为什么一群人都进到屋子内,还可以对其中的敌人发动「奇袭」。奇袭发动后,玩家可以先手开始回合战,因为黑帮首领血厚、技能强势的关系,第一回合就可以将大部分的敌人消灭,就算没有,也因为敌人AI 毫无智慧可言,只会往前走、攻击、偶尔丢丢手榴弹这样,就算是在最高难度下游玩,直接硬干都可以轻松取得胜利。

攻下对手的营利单位后,该单位就会免费成为玩家的所有物,不用额外花费就多了一笔收入。在此之后,敌对黑帮首领所在的安全屋位置就会出现,玩家一样带上人马,直接冲进去,利用奇袭的优势,迅速了结敌方老大的生命,其他杂鱼逃的逃、跪地跪,轻松地将该黑帮的所有势力纳入旗下,结束这回合。

事情真的这么简单吗?《罪恶帝国》有时间前进的设定,我原本以为随着我在这个区域叱咤风云后,其他区域的黑帮也会随着时间推进,势力逐渐成长茁壮,最后芝加哥的两大势力碰头,来场写下历史的磅礡之战,但这个愿望一直无法实现。

当玩家征服完一个区域后,原本小帮派的规模也成长至拥有10 多个建筑物,小有声望的黑帮势力。这时玩家可以前往其他区域继续拓展,但述不知其他帮派就像睡着一般,他们所拥有的势力范围、营利单位仍像开局一样,毫无变动,就像时钟上的指针从没有前进一般,令人吐槽时间的设定形同虚设。

接下来的游玩内容就是不断重复上述的硬干策略,直到地图上没有其他帮派为止,玩家赢得胜利,可喜可贺!

紧接着谈一下战斗的核心,回合制要素。《罪恶帝国》非常教科书般地将回合制游戏该有的战斗要素全数加到游戏中,不管是命中率、监视、掩蔽物、移动数等,熟悉回合制的玩家绝不会陌生。少了点变化,但该有的都有。

比较可惜的是战斗场景太过单一,大致上都是在工厂、赌场、住宅、街头开战,其中的关卡设置了无新意,玩过几次后就会感到枯燥。不会出现敌人将桌子翻起来当作掩蔽物、滑过吧台躲到后方的动作,全部都是A 点到B 点移动。加上前面提到的敌人AI 问题,使整个战斗变得非常无脑且单调。

《罪恶帝国》的灾难还没结束,游戏目前存在许多游戏漏洞,不管是进入建筑物时卡住、键盘滑鼠无回应、攻击动作卡帧数等。我自己是遇到在A 点操控黑帮首领时,B 点的小弟竟然会一个接一个的消失,就像被20 年代的冤魂抓进无底地狱一般,相当可怕又扰人。这些漏洞问题得看开发商还有没有心去修,但经历过其他问题后,这款游戏绝不是正式版,比较像是Alpha 测试版。

《罪恶帝国》尝试将角色扮演、回合制策略、即时战略等游戏类型结合在一起,搭配吸引人的黑帮故事要素,可惜的是,好的框架不代表有好的内容,可能是有太多要素必须兼顾让开发团队无所适从吗,有种样样通,样样松的感觉。

本作的配乐其实有不错的表现,带出原汁原味的1920 年代风格,每个黑帮首领攻击时也独具一格,使用散弹枪近距离射击时,还不忘记向开肠破肚的对手说上几句垃圾话。这些都让《罪恶帝国》有成为少有的黑帮游戏佳作的潜力,但以目前的状态来看,我不敢恭维。


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