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横戈(Ancient Warfare: The Han Dynasty)|Build 18948713|PC中文

100次浏览     发布时间:2026-02-18 04:54:53    

《横戈》是一款以中国古代战争为背景的战争游戏,融合了大型战略、即时战略和角色扮演元素。玩家可以通过体验数千士兵参与的大规模战斗,了解中国古代鲜为人知的英雄故事。汉朝由汉高祖建立。这款游戏与《全面战争》系列类似。战役设定在一个规模较小的地图上,汉朝发动远征军,旨在在中国西部地区建立保护国。汉朝必须消灭北方的草原王国匈奴。除了汉朝之外,还有其他文明势力,他们拥有一些有趣的单位/加成,这些单位/加成可能是当地“土著”的,也可能是汉朝与当地居民的混血。

游戏玩法略显街机/怪异,远程单位明显更强,即使面对重甲持盾步兵也毫不逊色。弓箭手的战术优势非常明显,尤其是在高难度下。部队移动有时反应迟钝,加上笨拙的镜头控制和单位选择,使得战斗感觉飘忽不定,单位寻路也十分糟糕。这方面做得非常差,让我想起了《三国:全面战争》中不断重组弓箭手的设定。例如,想要脱离战斗需要双击目标位置,如果只是尝试重组,单位会先尝试完成战斗,然后再执行命令,非常奇怪。不过,最终你还是可以掌握操作,并对战场拥有相当不错的掌控力。

攻城战很糟糕,防守方优势很大,这固然不错,但地图非常简单,只有一道城墙。

有时会出现一座高耸于城墙之上的巍峨山峰,这使得城堡显得非常不堪一击,因为你可以在这座山峰上部署远程部队,轻松攻占城市。AI 不会让你用远程火力击落它,如果它们认为你拥有远程优势,就会出兵迎战。这往往会导致进攻方扮演防守方的角色。AI 的围城能力也极其糟糕,它们会不假思索地将所有部队一股脑地投入战斗,通常情况下,只要你拥有足够多的远程部队,就能造成大规模的屠杀。目前我对这款游戏的评价是 7/10,它确实存在一些问题,但它会为你提供一个全新的起点,让你尽情体验和享受游戏乐趣。战役流程较短,尤其是对于全面战争系列的老玩家而言,因为只要你策略得当,就能迅速占领大片土地。

这款游戏最大的亮点在于人口系统和装备系统。游戏设定相当有趣,营造的氛围也不错。关于战役机制,这款游戏有一些值得注意的地方:战役视角非常卡顿,而且战役地图对硬件的要求极高(我的配置是3060ti显卡和11600k处理器,帧数只有50)。考虑到游戏画面并非惊艳,其优化程度似乎相当糟糕。游戏采用基于人口点数的人口系统。每个人口点数可以提升建筑的资源产出(每个建筑最多提升4个人口),消耗1个人口数还可以扩建未使用的空位。此外,招募一个单位也需要消耗1个人口数,这是游戏经济/军事管理的核心。

现在轮到你指挥汉朝远征军了。从玉门关出发,收集沙地中同胞的遗骸,驱逐匈奴侵略者。

这段旅程注定充满牺牲、挣扎、欲望和不适。你会选择哪种策略?是无休止的征服,还是精于政治手腕?所有军队都能远距离增援,这意味着只要你与其他军队共享领土,他们就会互相增援,包括附近的城市驻军和强盗。强盗在大多数战斗中都是非常混乱的第三方,他们会同时攻击双方,看着你击败敌军的大部分兵力,然后眼睁睁地看着他们被强盗围攻致死,真是滑稽。外交系统比较简陋,你唯一能与任何人进行的有效外交交易就是自由贸易,而这通常意味着你送他们一些垃圾,然后他们无论如何都会宣战。

有趣的是,拥有共同的敌人是建立良好关系的唯一可靠途径,而良好关系可以解锁其他条约,例如互不侵犯条约或地图信息共享。在高难度下,所有国家都会向你宣战,所有国家都会与试图除掉你的国家结盟。这种情况在游戏初期就会发生。战役模式中的AI有点笨,在低难度下,它们显然被游戏系统压垮,招募的部队数量超过了它们的维持能力,导致很多情况下破产,最终只剩下一支庞大的炮灰部队。在高难度下,它们会凭空制造出精锐部队,你可以反复刷这些精锐部队来获取高级装备。装备是这款游戏中第二有趣的机制,因为人口是一种非常稀缺的资源,而且你无法无限招募。

古代战争:在西部地区浴血奋战

无数勇士响应汉朝的号召,经过严苛的训练,在汉朝的指挥下,从玉门关出发前往西域,誓死捍卫汉朝的边疆。见证宏大的战场:数千名士兵可在同一战场上展开激战。实时指挥,制定战略,掌控战局,最终击败敌人。建立更强大的帝国:收复曾被边防司令部控制的城市和领土。与西域诸侯建立友好关系,并与他们联手对抗匈奴。训练士兵:收集或生产装备,训练部队,并选择最合适的武器来应对复杂的战场。

以策略对抗敌人 不同的兵种和动荡的环境需要更睿智的指挥官。制定战略和指挥作战时,务必三思。 欣赏精美的艺术风格 在游玩这款游戏的同时,欣赏精美的中国水墨画艺术风格。 体验伟大的远征 实现汉朝未竟的梦想。开启北征或前往贵霜帝国的征程。重建西域和中亚的秩序。他曾率军北伐匈奴,设立边防司令部保卫西域边境,保障百姓安居乐业。然而,在中原衰弱之际,匈奴残余势力却猛攻西域。

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